2012.01.29 44ヶ月目-8
塗り塗り

nuritotyuuta.jpg

あれ なんか頭長くね? 

修正中

tatienurirnuritesu.jpg

頭が長いんじゃなくて、頭が一回り大きかったようですね。
いつものことだけど、塗る前に気づけるようになりたい。

デジタルだから修正可能もいいけど、全リテイクは極力避けたい。

頭の比率で手のサイズを測っていたから
もしかすると手も一回り大きいかも。
 
2012.01.29 44ヶ月目-7
tatieseikaku.jpg

ペン入れめんどす。
この立ち絵からイメージし、キャラクターの性格を考えてね。

採用されるとゲーム化されるかもよ!

べ、べつにキャラ設定考えるのが面倒なだけじゃないんだからねっ


2012.01.28 44ヶ月目-6
tatieoubo4.jpg

後ろ向きを描いてと、あとは顔絵か
ペン入れが大変めんどくさい。

前回記事のつづき
2012.01.27 44ヶ月目-5
ところで同人ゲーってどのくらい儲かるものなのだろう
売れた数によってピンキリなのはわかるけど

今はDL販売とかで、結構売れてるようだし、
個人で作る限り製作コストはあまりかからないよね。

それを仕事として半年かけて作って
120万売り上げをだすのに、一本1000円でうったとして
1200本 

前に2ch製作でみたゲームDL数が、3万DLとかだった気がしたから
意外と簡単かとおもいきや

商業ソフトになると3000本売り上げることすらなかなか難しいのが現実

同人で1200本ってどうなの?

目覚めて誰からも返信がなかったら調べてみよう。

つづく



2012.01.26 44ヶ月目-4
ちょっと前に描いたやつも並べてみたら
ずいぶんにぎやかになった。

tatieoubo3.jpg

だいぶ安定したというか、成長してないというか
ここ1年の絵はほとんど変わりがないね。
若干ペン入れの仕方が変わったくらいか。