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2009.01.20
10ヶ月目-2
パースの掛かる絵を描く時に、やはり四角型の立体は優れている
楕円型だと、どの方向にむかいパースがかかっているのか分かりづらいときがある
そこで両方使うことにした。四角型立体からコップ型の楕円型立体を起こせば
基本的にどんなものにも適応できるはず
四角で作った立体の上面と底面に楕円を描きサイドをつなげるだけ、
四角の立体の中に人物を収めるというのは難しいが
これなら簡単にできる。
四角の立体の時点で、中央に線をいれ分割しておけば
どこが立体の中央で、どの進行方向にキャラが向いているのかもわかる気がする。
これで背景のパースにあわせて、キャラが描けるに違いない。
逆にキャラのパースにあわせて、背景パースもある程度イメージできるはず
とりあえずデフォルメ練習用のアウトラインキャラを使い合わせてみた。
こんどこそいけるんじゃないかと思う。
楕円型だと、どの方向にむかいパースがかかっているのか分かりづらいときがある
そこで両方使うことにした。四角型立体からコップ型の楕円型立体を起こせば
基本的にどんなものにも適応できるはず
四角で作った立体の上面と底面に楕円を描きサイドをつなげるだけ、
四角の立体の中に人物を収めるというのは難しいが
これなら簡単にできる。
四角の立体の時点で、中央に線をいれ分割しておけば
どこが立体の中央で、どの進行方向にキャラが向いているのかもわかる気がする。
これで背景のパースにあわせて、キャラが描けるに違いない。
逆にキャラのパースにあわせて、背景パースもある程度イメージできるはず
とりあえずデフォルメ練習用のアウトラインキャラを使い合わせてみた。
こんどこそいけるんじゃないかと思う。

その四角がやりづらいから違う方法を考えてたのに、また四角?
2009/01/20 Tue 20:44 URL [ Edit ]
プログラフィッカーを目指すって
書いてあるけど、内容的に原画家
を目指すにしたほうがいいんじゃない?
グラフィッカーなら塗りの練習とか
背景練習したほうがいいと思うよ
書いてあるけど、内容的に原画家
を目指すにしたほうがいいんじゃない?
グラフィッカーなら塗りの練習とか
背景練習したほうがいいと思うよ
2009/01/20 Tue 23:08 URL [ Edit ]
骨盤周りは四角に収まるほど簡単じゃないし素直に骨から覚えた方がいいよ。
2009/01/22 Thu 18:22 URL [ Edit ]
絵師様(笑)見習
なにか掴むまでひたすら描いてます。
とりあえず1つづつクリアしていこうと思う。
塗りも、キャラが1段落したら徹底的にやりたい。
とりあえず1つづつクリアしていこうと思う。
塗りも、キャラが1段落したら徹底的にやりたい。
2009/01/24 Sat 00:57 URL [ Edit ]
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